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16h26 : Le chef de l'unité des drones du Hezbollah est mort, selon l’armée israélienne
Plus tôt dans l’après-midi, l’armée israélienne a indiqué cibler le commandant du Hezbollah avec une “frappe précise”. L’attaque a fait deux morts dans la banlieue sud de Beyrouth.
Ce long chemin vers la parité homme-femme se traduit par une sur-représentativité des personnages masculins. En 2022, sur les 152 “major games” publiés : 61 % des personnages jouables sont des hommes contre seulement 39 % de femmes. Women in games précise que le temps de parole est deux fois supérieur pour les hommes et que près de 32 % des jeux ont un cast uniquement masculin (seulement 5 % sont uniquement féminin). Les écarts se réduisent au fil du temps dans tous les domaines, mais, à titre d’exemple, l’association estime qu’il faudra attendre encore 10 ans avant d’avoir un temps de parole paritaire.
Des personnages vraiment féminins ?
Quand on pense personnage féminin, l’un des premiers noms qui vient à l’esprit est Lara Croft, héroïne de Tomb Raider, sorti en 1996. “Lara Croft est considérée par le grand public comme le premier personnage principal non masculin dans un jeu vidéo”, expliquent Vannina Micheli-Rechtman, psychiatre et Margherita Balzerani, critique d’art, dans un article publié dans la revue La clinique lacanienne. “Elle satisfait les désirs visuels des joueurs, avec son physique de "porno diva" et ses vêtements, créés pour mettre en évidence ses formes de Vivid Girl, et solliciter les fantasmes érotiques du joueur. [...] Elle est complètement subordonnée au regard du joueur, qui dispose de l’avatar comme s’il s’agissait d'une poupée japonaise”, écrivent-elles.
Angellina Thieblemont
Édité par Élodie Niclass